Coup de temps
Le coup de temps est fort dificile, il faut avoir beaucoup de jugement pour le tirer ápropos et prendre le tems au tems, je veux dire quil faut avoir beaucoup d’arret du corp pour le tirer lorsqu’il est tems. Sy en partant du coup la vivacité emporte, on le tire trop tot, si au contraire on le tire trop tard l’adversaire a le temps de parer le coup.
Il y a bien des maitres qui pretendent qu’on peut tirer le coup de tems lorsque l’adversaire marque la feinte un et deux, on peut reusir par hazard parceque celui qui marque la feinte n’aura point de vitesse, mais malgré cela je suis assuré que de vingt fois qu’on le tirera, il y aura dix neuf coups fourrés et pour ces coups il est inutile de savoir tirer des armes. Ceux qui n’auront jamais apris les ferront aussy bien que des maitres, il faut donc s’arracher a connoitre le jeu de son adversaire, et voyant jour á luy, tirer des coups de temps; voicy comment il faut le faire, si vous voyez que votre adversaire vous donne des coups de fouët sur votre lame pour vos demonter, il faut luy tendre un piege, c’est a dire, si vous etes engagé en tierce, tendez le bras en presentant le bouton a votre adversaire pour l’engager a vous donner le coup de fouët, et lorsqu’il part pour vous le donner, voyez de quel coté vient le coup, si c’est du tierce, vous tirerez le temp de quarte, sy c’est du coté de quarte, tirez luy quarte sur les armes; il y a un autre moyen plus solide si vous voyez que votre adversaire vous serre sans precaution, pour lors il faut encore lui tendre un piege et le voicy, vous serréz engagé de quarte, rompés la mesure en changeant l’epée de tierce, votre adversaire vous
Golpe de tiempo
El golpe de tiempo es muy dificil, hay que tener mucho juicio para hacerlo y darle tiempo al tiempo, es decir, hay que tener mucha estabilidad de cuerpo para lanzarlo cuando llegue el momento. Si lanzando el golpe, la vivacidad se apodera de usted, lo lanzareis muy pronto. Si al contrario es lanzado muy tarde el adversario tendrá tiempo de pararlo.
Hay maestros que pretenden que es posible lanzar el golpe de tiempo cuando el adversario marca la finta uno y dos, es posible tener suerte y lograrlo, porque quien marcó la finta no tiene velocidad, pero a pesar de esto estoy seguro que de veinte veces que se lance el golpe de tiempo, habrá diecinueve golpes falsos y para estos golpes es inútil saber lanzar las armas. Aquellos que jamás lo hayan aprendido lo harán tan bien como los maestros, se debe entonces conocer el juego del adversario y viéndole jugar, lanzar golpes de tiempo; he aquí como hay que hacerlo: si observa que vuestro adversario os lanza latigazos sobre vuestra hoja para desmontaros, hay que tenderle una trampa, es decir, si usted está en tercera, extienda el brazo presentando la punta a vuestro adversario para obligarlo a que os lance un latigazo y cuando vaya a hacerlo, vea de qué lado proviene el golpe, si es de tercera, lanzareis el golpe de tiempo en cuarta, si es del lado de cuarta, lanzadle cuarta sobre las armas. Hay otra manera más sólida, cuando usted observe que vuestro adversario se acerca sin precaución: para ello hay que tenderle una trampa de nuevo, usted estará en cuarta, rompa la medida cambiando la espada de tercera, vuestro adversario se