Colombeia

Feinte pour tromper la Parade du Contre de Quarte et Tierce Si vous etes engagé en quarte vous passer le bouton pour faire passer celuy de votre adversaire, afin qu’il forme son contre de quarte, A ensuite, vous le marquerez tierce et tires quarte dans les armes, sy au contraire vous etes engagé de tierce, vous commenceres par marque feinte de quarte et sitot que votre adversaire passe son bouton pour parer le contre de quarte, vous marqueres tierce et triés quarte dans les armes, ces deux feintes se parent par le cotre de quarte et demy cercle, ou bien par le contre de quarte et contre de tierce. Cette parade est encore plus sure. Feinte pour tromper le Contre de Quarte et Demy Cercle, ou Contre de Tierce Quand vous serez engagé de quarte, passez les bouton pour faire parer du contre de quarte et de suite vous marqueres tierce et quarte sans vous arreter et sans partir du corp; votre adversaire viendra au demy cercle ou au contre de tierce, pour lors vous passerez votre bouton de quarte en tirant votre coup a fond, si au contraire vous etiez engagé de tierce, vous commencéz par marque un et deux, votre adversaire pare le contre de quarte, vous marqués encore un et deux, pour lors il revient á son contre de tierce et tirés quarte, il faut beaucoup d’arret du corps pour marque toutes ces feintes sans quoy vous ne pourriés pas le executer.
Finta para engañar la parada de la contra de cuarta y tercera Si estais en cuarta, pasad la punta de vuestra espada para que vuestro adversario pase la suya, para que él forme su contra de cuarta. Luego le marcareis tercera y lanzareis cuarta en las armas, si al contrario usted está en tercera, comenzareis marcando finta de cuarta y tan pontro vuestro adversario pase la punta de la espada para parar la contra de cuarta, marcareis tercera y lanzareis cuarta en las armas, estas dos fintas se paran con la contra de cuarta y semi-círculo, o bien con la contra de cuarta y contra de tercera. Esta parada es aún más segura. Finta para engañar la contra de cuarta y semi-círuclo, o la contra de tercera Cuando esteis en cuarta, pasad la punta de la espada para que el adversario pare la contra de cuarta, enseguida marcareis tercera y cuarta sin parar y sin lanzar el cuerpo; vuestro adversario regresará al semi-círculo o a la contra de tercera, para ello pasareis vuestra punta de cuarta lanzando vuestro golpe a fondo, si al contrario usted está en tercera, comenzareis marcando uno y dos, vuestro adversario parará la contra de cuarta, marcais nuevamente uno y dos, él regresará a su contra de tercera y usted lanzará cuarta. Hace falta mucha estabilidad del cuerpo para marcar todas estas fintas, sin ello, no podreis ejecutarlas.